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Ich über mich

Mein Name ist Peter Jaschkowske. Meine Stärke liegt bei der Schnittstelle zwischen Nutzern/innen und Technik. Ich studiere Internet of Things an der Hochschule für Gestaltung in Schwäbisch Gmünd. Privat und in meinem Studium beschäftige ich mich mit Technologie, User-Experience und Grafik. Ansonsten lerne ich täglich Japanisch, experimentiere mit Nähen und arbeite an meinem Langzeit-Videospiel-Projekt.

E-Mail:

PeterJaschkowske@gmail.com


Andere über mich

»...fast inspirierend.«

- Patrick Tobler (enger Freund)

»Er lacht immer und ich weiß nie warum.«

- Lukas Geiger (Ex-Kommilitone)

»Ein komischer Kauz. Er macht seine Sachen die er machen will. Also er macht sie nicht nicht«

- Jennifer Schnurr (Ex-Mitbewohnerin)

Quellen Diversifizierung & Journalismus mit Kontext

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Konzeptentwicklung

Zwei große Probleme der digitalen Gesellschaft sind die Entstehung von Informationsblasen und die unüberlegte Verbreitung von nicht validierten Informationen. Durch intensive Nutzertests haben wir zwei Lösungen entwickelt. Eine Umstrukturierung von Quellenangaben die schon vor dem Lesen eines Artikels eine gute Übersicht über die Recherche-Qualität bietet. Ein Karten-Interface für Youtube/Social Media das die Langeweile der User nutzt um sie aus Ihrer Blase zu leiten.

ElecTrailer

Responsive image Model & Rendering - Johannes Seifried

Prototyping Project

Dieser motorisierte Fahrradanhänger macht nicht nur jedes Fahrrad zu einem Lastenfahrrad sondern kann auch als Handwagen verwendet werden um Güter komfortabel und mit Unterstützung in Gebäude zu transportieren.

3D selection

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Personal project

I opened Blender a 3D-modeling software for the first time when I was twelve. My goal was to create a car for my favorite game at the time Trackmania (I still love it). Despite the initial frustration I kept coming back and 3D-modeling turned into a hobby. Today I’m confident in my technical understanding of modeling and rendering and I enjoy the challenge of creating or recreating things in 3D.

Game selection

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Personal project

When I finished school I wanted to make video games, so I did. Without any prior experience in programming or game development I set myself the target of finishing one game every month. I managed to keep that pace for 5 months before drifting off into larger projects. One year later I was invited to exhibit one of my games at the PLAY 2017 festival in Hamburg.

Technical art selection

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Personal project

My appreciation for programming and 3D-graphics quickly merged into a burning passion for technical art. Nothing is more fun to me than coming up with the rule set for displaying something.

70 Jahre Raumfahrt

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Datenvisualisierung

Diese Visualisierung ausgelesener Wikipedia-Daten zeigt den Anstieg der Raketenstarts bis hin zur Mondlandung und den darauf folgenden Rückgang der Raumfahrtprogramme. Zusätzlich wird veranschaulicht wie sich die Kooperation zwischen den Nationen über die Jahre entwickelt hat. 2019 standen wir vor einer neuen Hochphase der Raumfahrt.